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Estudio: la psicoterapia de realidad virtual automatizada puede ayudar a reducir la ansiedad y el estrés, particularmente en personas con psicosis y agorafobia severa

Estudio la psicoterapia de realidad virtual automatizada puede ayudar aEl spin-out de VR de la Universidad de Oxford muestra beneficios psicoterapéuticos significativos en el estudio de Lancet (Fierce Healthcare):

La realidad virtual puede ayudar a controlar los síntomas en pacientes con psicosis, según un nuevo estudio publicado en The Lancet Psychiatry.

GameChangeVR automatiza la psicoterapia y guía a los usuarios con un entrenador virtual. Fue desarrollado por OxfordVR, una compañía de terapias digitales, la Universidad de Oxford y Oxford Health NHS Foundation Trust… El estudio, basado en 346 pacientes, encontró que la terapia de realidad virtual automatizada resultó en una «reducción significativa» en los síntomas de evitación ansiosa y estrés La tecnología ha beneficiado particularmente a aquellos con síntomas severos. El estudio concluyó que la tecnología tiene el potencial de mejorar el acceso a un tratamiento eficaz para la psicosis.

Uno de los beneficios de la realidad virtual es que los pacientes saben que están en una simulación, lo que permite «desapegarse psicológicamente de las reacciones problemáticas», escriben los autores del estudio. «El proceso de encontrar las mejores aplicaciones y métodos de implementación de esta tecnología inmersiva a escala para la salud mental apenas comienza».

El estudio:

Terapia de realidad virtual automatizada para el tratamiento de la angustia y la evitación de la agorafobia en pacientes con psicosis (gameChange): un ensayo multicéntrico, simple ciego, aleatorizado, de grupos paralelos, controlado en Inglaterra con análisis de mediación y facilitación (The Lancet). Del resumen:

  • antecedentes: La entrega automatizada de terapia psicológica utilizando tecnologías inmersivas como la realidad virtual (VR) podría aumentar significativamente la disponibilidad de ayuda efectiva para los pacientes. Nuestro objetivo fue evaluar la efectividad de una terapia de realidad virtual cognitiva automatizada (gameChange) para tratar la evitación y el estrés en pacientes con psicosis y analizar cómo y en quién podría funcionar.
  • interpretación: La terapia de realidad virtual automatizada dio como resultado una reducción significativa en la evitación ansiosa y el sufrimiento en situaciones cotidianas en comparación con la atención habitual sola. El análisis de mediación mostró que la terapia de RV funcionó de acuerdo con el modelo cognitivo al reducir los pensamientos ansiosos y los comportamientos protectores asociados. El análisis de moderación sugirió que la terapia de realidad virtual benefició particularmente a los pacientes con agorafobia severa, como B. la posibilidad de no salir de casa solo. La terapia gameChange VR tiene el potencial de mejorar la prestación de una terapia psicológica eficaz para la psicosis, en particular para los pacientes que tienen dificultades para salir de sus hogares, visitar las instalaciones locales o utilizar el transporte público.
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El estudio en contexto:

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